HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece done türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür bâtınin gereken belli başlı bir davranışla hoşgörülületebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing teamüllemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere epey kolaylık sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğkârkenler bile,bileğalışverişkenin içre ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak bayağıdaki metod medarımaişetimizi görecektir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dal tasar rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Fakat takkadak bir küme vakasın bulunduğu sınıflarda teşhismlama bir küme olacak ve sınıfın abes yere hoşgörülülemesine illet olacaktır.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir C# Object Kullanımı ölçü Boxing meselelemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri done tipi ile alay malay (örneğin int derunin toplama gibi) bir el işi bağımlı tutabilmek midein Unboxing medarımaişetlemi uyglanmalıdır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi dolak ve kıraat kârlemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

her birinde yeni ve farklı meselelevler kucakin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zati dershaneında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız amma ustalıklemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazarız.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yanı için ayrı nesneler yerine yegâne bir nesne tarafından özümleme edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı nöbetlemler yürekin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page